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  卡池浅还有机械过强,其他自走棋都是共用卡池,当大家阵容大量出现一个种族后再选到这个种族的几率会减小,而炉石自走棋却总是看到8个人有一半走的机械流

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  炉石自走棋还有一个缺点,个人感觉,就是转型过于困难,风险过于大。后期一轮失败,就是死,基本上一个套路要走到黑,变数太少了。我觉得比较理想的,比如前期我走恶魔,后面慢慢的转到野兽。但是这个在炉石自走棋里面是基本上不能存在的,因为跨种族的怪比如梦魇融合怪,真的太少太少了,不过设计师也明白,跨种族是一个十分强的属性。不但可以享受到多方面的buff,一些有成长属性的怪也是可以吃到的。融合怪是跨4种族的,我个人到是感觉可以出双种族的怪

  贴吧里很多人说的,套路少,就3.5个流派(鱼人有点弱,缺少捡垃圾和熊妈妈这样子的特效牌,纯buff的种族),原因之一也是,转型太难了,像熊妈妈这样的牌,太少了。熊妈妈是特别特别强力的,一个野兽+5+5。这个随从的魅力在于,你可以转型后,通过亡语怪(老鼠狮子之类的)和熊妈妈的配合,可以和从头开始一步一个脚印走上来的其他流派,不是太湖,对抗而不是吊打。有时候5星升级随从的时候给的牌和体系不搭,倒是可以拿一个熊妈妈,如果侥幸升级到二星了,其实可以转野兽了(前提是你有足够大的融合怪过刚刚转型的那段吃力时间),但是,风险也特别特别大,因为这个时候一轮失败,就是死(一脚29哭了)。这就是我之前说的问题,转型太难,游戏缺少了变数,或者为高端玩家,有经验的玩家提供的变数,太少了。我个人感觉最好的是,前期看到什么抓什么,然后度过前期满满的转型到成熟的体系,如何转型,什么时候抓什么,上不上,这些都是很值得思考的部分,可以把游戏变成:一条路走到底的快餐流和有前中后期意识的深思熟虑流,这样可以让游戏变的更加有意思点

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  设计师应该是打算从自走棋的影子中走出来,但是自走棋一些优秀的部分也因此没了。设计师的思路应该是简化规则+缩短对战时间,但是缺点也开了,劣势难翻,没有经济系统,前期的优势不能扩大,一些前期强势的职业说真的没什么篮子用。然后套路少,缺少混合流。跨种族的只有融合怪(馆长不算)导致了4个种族只有基本上4个流派。然后就是我觉得做的最差的,比如大王,完全限制了你的玩法套路,基本上就只能玩恶魔流,有恶魔可以打不然**。最后是卡池,卡池有两个问题,一个是费用和星级,我觉得以后应该是要统一的,比如伐木机的亡语,应该是星级而不是费用,另外一个是卡池太浅了,卡还是太少。但是我还是觉得这个模式是有潜力的

  卡池浅还有机械过强,其他自走棋都是共用卡池,当大家阵容大量出现一个种族后再选到这个种族的几率会减小,而炉石自走棋却总是看到8个人有一半走的机械流

  炉石自走棋还有一个缺点,个人感觉,就是转型过于困难,风险过于大。后期一轮失败,就是死,基本上一个套路要走到黑,变数太少了。我觉得比较理想的,比如前期我走恶魔,后面慢慢的转到野兽。但是这个在炉石自走棋里面是基本上不能存在的,因为跨种族的怪比如梦魇融合怪,真的太少太少了,不过设计师也明白,跨种族是一个十分强的属性。不但可以享受到多方面的buff,一些有成长属性的怪也是可以吃到的。融合怪是跨4种族的,我个人到是感觉可以出双种族的怪

  贴吧里很多人说的,套路少,就3.5个流派(鱼人有点弱,缺少捡垃圾和熊妈妈这样子的特效牌,纯buff的种族),原因之一也是,转型太难了,像熊妈妈这样的牌,太少了。熊妈妈是特别特别强力的,一个野兽+5+5。这个随从的魅力在于,你可以转型后,通过亡语怪(老鼠狮子之类的)和熊妈妈的配合,可以和从头开始一步一个脚印走上来的其他流派,不是太湖,对抗而不是吊打。有时候5星升级随从的时候给的牌和体系不搭,倒是可以拿一个熊妈妈,如果侥幸升级到二星了,其实可以转野兽了(前提是你有足够大的融合怪过刚刚转型的那段吃力时间),但是,风险也特别特别大,因为这个时候一轮失败,就是死(一脚29哭了)。这就是我之前说的问题,转型太难,游戏缺少了变数,或者为高端玩家,有经验的玩家提供的变数,太少了。我个人感觉最好的是,前期看到什么抓什么,然后度过前期满满的转型到成熟的体系,如何转型,什么时候抓什么,上不上,这些都是很值得思考的部分,可以把游戏变成:一条路走到底的快餐流和有前中后期意识的深思熟虑流,这样可以让游戏变的更加有意思点

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  设计师应该是打算从自走棋的影子中走出来,但是自走棋一些优秀的部分也因此没了。设计师的思路应该是简化规则+缩短对战时间,但是缺点也开了,劣势难翻,没有经济系统,前期的优势不能扩大,一些前期强势的职业说真的没什么篮子用。然后套路少,缺少混合流。跨种族的只有融合怪(馆长不算)导致了4个种族只有基本上4个流派。然后就是我觉得做的最差的,比如大王,完全限制了你的玩法套路,基本上就只能玩恶魔流,有恶魔可以打不然**。最后是卡池,卡池有两个问题,一个是费用和星级,我觉得以后应该是要统一的,比如伐木机的亡语,应该是星级而不是费用,另外一个是卡池太浅了,卡还是太少。但是我还是觉得这个模式是有潜力的

  炉石自走棋也承载了炉石的核心或者理念吧,希望一局游戏时间比较短,可以用碎片时间打一会儿。另外就是简单容易上手快,不过后者因为炉石的机制,卡池越来越复杂,就感受不到了,但是在炉石自走棋中我们就可以感受到最原始的炉石:对局时间短,快餐,易上手,还有随从交换,某种意义上来说,就是简化板的炉石传说

  卡池浅还有机械过强,其他自走棋都是共用卡池,当大家阵容大量出现一个种族后再选到这个种族的几率会减小,而炉石自走棋却总是看到8个人有一半走的机械流

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  贴吧里很多人说的,套路少,就3.5个流派(鱼人有点弱,缺少捡垃圾和熊妈妈这样子的特效牌,纯buff的种族),原因之一也是,转型太难了,像熊妈妈这样的牌,太少了。熊妈妈是特别特别强力的,一个野兽+5+5。这个随从的魅力在于,你可以转型后,通过亡语怪(老鼠狮子之类的)和熊妈妈的配合,可以和从头开始一步一个脚印走上来的其他流派,不是太湖,对抗而不是吊打。有时候5星升级随从的时候给的牌和体系不搭,倒是可以拿一个熊妈妈,如果侥幸升级到二星了,其实可以转野兽了(前提是你有足够大的融合怪过刚刚转型的那段吃力时间),但是,风险也特别特别大,因为这个时候一轮失败,就是死(一脚29哭了)。这就是我之前说的问题,转型太难,游戏缺少了变数,或者为高端玩家,有经验的玩家提供的变数,太少了。我个人感觉最好的是,前期看到什么抓什么,然后度过前期满满的转型到成熟的体系,如何转型,什么时候抓什么,上不上,这些都是很值得思考的部分,可以把游戏变成:一条路走到底的快餐流和有前中后期意识的深思熟虑流,这样可以让游戏变的更加有意思点



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  炉石自走棋还有一个缺点,个人感觉,就是转型过于困难,风险过于大。后期一轮失败,就是死,基本上一个套路要走到黑,变数太少了。我觉得比较理想的,比如前期我走恶魔,后面慢慢的转到野兽。但是这个在炉石自走棋里面是基本上不能存在的,因为跨种族的怪比如梦魇融合怪,真的太少太少了,不过设计师也明白,跨种族是一个十分强的属性。不但可以享受到多方面的buff,一些有成长属性的怪也是可以吃到的。融合怪是跨4种族的,我个人到是感觉可以出双种族的怪

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  设计师应该是打算从自走棋的影子中走出来,但是自走棋一些优秀的部分也因此没了。设计师的思路应该是简化规则+缩短对战时间,但是缺点也开了,劣势难翻,没有经济系统,前期的优势不能扩大,一些前期强势的职业说真的没什么篮子用。然后套路少,缺少混合流。跨种族的只有融合怪(馆长不算)导致了4个种族只有基本上4个流派。然后就是我觉得做的最差的,比如大王,完全限制了你的玩法套路,基本上就只能玩恶魔流,有恶魔可以打不然**。最后是卡池,卡池有两个问题,一个是费用和星级,我觉得以后应该是要统一的,比如伐木机的亡语,应该是星级而不是费用,另外一个是卡池太浅了,卡还是太少。但是我还是觉得这个模式是有潜力的

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